DX12-AMD-FH


AMD afirma que tiene a que tiene a la mayoría de juegos DX12 inscritos en una asociación, incluso Robert Hallock, técnico global de marketing de AMD, afirma que la gran mayoría de títulos DX12 de los próximos 2 años, se han asociado con AMD.

Robert Hallock dejo un escrito en reddit en el cual comentaba el porque de muchas de las desarrolladoras de videojuegos, decidían el asociarse con AMD para los próximos títulos que usasen la nueva API DirectX 12:

«Usted vera que la gran mayoria de titulos DX12 para 2015/2016 se han asociado con AMD. Mantle enseño al mundo el desarrollo de como trabajar con una API de bajo nivel, las consolas utilizan las API de AMD y de bajo nivel, y ahora esas semillas están dando sus frutos.»

Hasta el momento AMD ha tenido Deus Ex: Mankind Divided, Ashes of the Singularity y er, pero si Hallock esta en lo correcto, los desarrolladores de videojuegos se colocan en una posición extraña, ya que NVIDIA tiene el 82% de la cuota del mercado de tarjetas gráficas, y los desarrollaodres que colaboren con el Duende Verde se toparan con no poder adaptar sus productos al resto del mundo.

Ademas Robert Hallock agrego que, NVIDIA afirma «plena compatibilidad» para DX12 en su ultima generación de tarjetas gráficas, pero que Maxwell no es capaz de realizar computación asíncrona sin fuerte dependencia en cambios lentos de contexto.

En el evento GDC 2015, NVIDIA hablo sobre VR y sobre el túnel del tiempo asíncrono, aproximadamente a 19-22m, recomiendan timesceling, el cambio de contexto y la apropiación de Maxwell, pero Hallock comento que esto no seria necesario con el soporte en el hardware para computación asíncrona, según descrito por las especificaciones de DX12, y que deberían de haber echo como en AMD, donde la compatibilidad por hardware se encuentra en el GCN.